bifrost空投(bitcny空投)

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今天给各位分享bifrost空投的知识,当然也会对bitcny空投相关的进行解释,如果我们的解答可以解决您现在面临的问题,不要忘记关注本站,现在开始吧!

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星际主要的比赛用图有哪些?

其实luna 只有一种,各种类型都基本一模一样的。 1v1,Lost temple(以前中国的国图,现在浩方平台上常见) Luna(现在vs平台上基本都打这个图了,如果不知道vs平台,我介绍下:这个平台等级是按照胜负关系来算的,上面总体水平要高于浩方平台,也有很多国内高手在上面玩。所以现在基本可以从vs上的等级大概判断出他的水平。 ) Python,Longinus,Peaks_of_Baekdu,Reverse Temple,R-point,Rush_Hour等(其他好玩的韩国职业联赛比赛用图,不常见) 2v2,Hunters,Big game hunters Lost temple和Luna有时候也看到有人2v2 地图特点: lost temple:主矿有路口,高地人族可以封口;分矿有高地,可以空投骚扰。标准的人族地图 luna:主矿有路口人族不能封口;分矿无高地;地图中间不能修建筑。标准的暴兵型地图,适合练习基本功 介绍下怎么来理解地图: 本文主要以大家常见的地图为主,引用了: LT , Luna , Nostalgia , R point , Rush hour , Rov , Incubus , Blade storm , Forte , Sattarchasm , Chow Chow , Azalea , Gaia , Paranoid Android 等常见地图. ** 主矿水晶数量 有8 (LT), 9 (Luna), 10 (Forte) 三种,一般来说,水晶数量少的不适合单矿一拨流,而forte 这种地图水晶多,主矿可以采很长时间,即使不开分矿也可以长时间暴兵 . Zerg 三基地暴口水,Protoss 三兵营暴dragon , 四兵营暴zealot , 而Terran 可以长时间的tank rush , 保持对对方的压制. ** 分矿水晶数量 分矿水晶数量是和主矿对应的,有6 (forte, blade storm), 7 ( r-point ) , 8 ( LT , luna ) 三种, 道理很明了,分矿水晶越多对开矿经济帮助越大,注意开矿后增补的兵营数量 ** 主矿区域的大小 这点对T 的影响是绝对性的,主矿小的话 ( forte ) , 人和神很难隐藏自己战术,人口到50 就没地方造人口了,必须扩张出去才可以,而大家都知道,扩张的时候是最脆弱的,可攻击点很多. 不过这对z 没什么影响,再小的主矿也能造下三个基地,完全可以持续暴兵,但zerg的种族因素决定了zerg 是一个浪费资源,被迫扩张的种族,单矿的zerg 没什么威力的,请注意zerg 的补给是飞在空中的,多数时间这是优势,当然也有劣势的时候(恐怖的海盗和隐飞啊). 请注意主矿小的地图上是不能溜农民的. ** 主矿到分矿的距离 这主要是针对扩张的zerg,因为zerg双开的话,在初期被rush的时候经常需要拉农民和小狗帮忙,在开矿的时候一定要把这个距离算进去.象Gaia 就是比较远的,Luna的 1, 5点就也比较远,但7点和11点是很近,这是由于路口只能向下开的缘故,后面会有增补~~ 距离太远对中后期反空投也是个问题,来回调动主力部队互防会导致正面兵力严重不足,损失 大大地呦 ~~ ** 分矿的方向 面向里面,也就是自己主基地的方向的话,就很容易防守,反之就容易受到空军的攻击(特别是飞龙),这就是luna上为什么飞龙威力很大的主要原因,而飞龙在rush hour和gaia (除了空中距离近的那点)几乎没大用处. ** 分矿外面是什么 分矿朝外的话,外面是海还是陆地很重要,如果是海的话,无疑对Zerg 最好, 因为可以用飞龙和大飞龙进攻骚扰,而Zerg自己一般不会被空军骚扰,对pvt 也不错,海上不能架tank.可以很大程度上缓解Protoss 的防守压力, Luna是这个特点的最典型代表, 除了5点是分矿朝内的(又一次路口只能向下开的结果) ~~ 外面是陆地的话肯定对t 有利的,那就基本上是tank的乐园了,当然也是Lurker,Dragon , HT和Cannon 的Happy Land . 还要分清是外面的陆地是高地还是平地,高地的话(LT,sattarchasm) 就一定要空投才有效 , 这样说起来人族的速科技空投tank 和zerg中期的lurker 空投都不错,而p只能投点破dragon , ht 或者造cannon . Dragon对农民杀伤力太小,HT 又没有可持续性,tank 和sunken在有视 野的帮助下都能轻松防住 , 而p 就只能运兵上去解除危机,昂贵而缓慢的神族运输机就成这个时候最好的把子, 可怜的protoss . 所以这时 T P Z. 如果外面是平地的话(incubus , chow chow ), 就容易被主力部队进攻 ----- 特别是T 的大部队,tank 一般能把分矿轰掉。 而z , p 的部队只能用lurker ,dragon , HT 骚扰, 不足以对分矿造成毁灭性打击. 如果在Terran 推进到这里的时候没有有效反击手段,那么结果就是分矿报销,形式危机 . :'( ** 分矿有无gas 最有影响的要数Nostalgia了, 还有bifrost 和blade storm 也是另类的无gas分矿. 这类地图最明显的特点是以初级兵种为主,只有平常一半的gas的要同时兼顾科技和中级兵种的结合,具体打法请参加nostalgia 攻略. ps : 我发现这种地图PvZ的时候可以根据对方狗狗多的特点,在开出2 矿后回头补几个reaver , 不论进攻或防守都有奇效. ** 主分矿水晶和 和Gas 对比 这是blade storm 和 Forte 一个区别 ,Bs 是14 :2 , 而Forte 是16:2 打了一段时间以后就会发现在Bs上钱不够,在Forte 上就Gas 够,大家可以根据这个特点控制兵营和科技兵种的数量. ** 大坡 现在的韩国联赛越来越注重对坡的使用,在原来只有路口才有坡的基础上,引入了大坡的概念(Ride of valyries), 其实这和正常的小坡大同小易,但需要注意两点,一是一定要有视野,二是大部队在这里交火时的地形和阵型问题. ** 二开还是三开 主要是针对zerg,并且影响极大,常用三开的地图是forte 和r point , 三开会导致经济暴好 + 科技缓慢,容易被科技兵种进攻,vT的话要注意Tank rush , 飞机rush ,高地tank (如果有高地的话) , 速空投MM 和漏火兵 . vP的话要注意reaver+dragon 单矿一拨流,溜DT , 空投DT或reaver , 高地dragon or cannon(如果有高地). 我的建议还是多在多造狗反rush 反骚扰 (三基地开局经济好 ),毕竟对方穷兵进攻话家里空虚,同时尽量攀科技,有高地的话要考虑出飞龙. ** 三矿有无gas, 以及水晶的数量 原来我认为三矿有gas 是Z P T 的,经大家讨论后好象又是 T P Z . 我自己也没了主义,还是留个空白,以后有公论了再说吧.... ** 三矿容易开与否,以及是否在一起 最明显的是Azalea ,三矿很容易开,一定尽量多补兵营和基地,经济暴好的情况下会显示gas严重不足,注意多造一级兵(lings , zealot , marine / vulture ). 其实r point 的三矿也很容易开,因为两边都有矿,可以根据敌人的位置选开自己的一边,总的来说还是易守难攻的. ** 三矿四矿一起开(rush hour) 常打rush hour 的朋友都知道,这个地图是没有三矿一说的,因为三矿和四矿是在一起的,可以一起开出,这无疑对先扩张的种族有利 ( zerg ) ,而PvT还算平衡,毕竟四矿高资源的terran 很快就200了. ***整张地图资源数量的多少 ( r point 和paranoid arnoid ) 如果矿数多的话对T 会不利,矿少的话两人各开一边就会T P Z . 矿多的地图是偷矿的乐土 ;P ** 路口 星际有很大一部分战斗是发生在路口上的,高手都懂的怎样使用路口的优势和劣势. 路口主要是坡,但要注意低地和高地,一般来说主矿的一方都是站在高地的( LT , Luna ), 下面进攻方最重要的因素是视野,想来大家对LT 的路口都有很深刻的理解,就不细说了。 也要注意低地路口的地图( requiem ),TvP 必须要用Seige Tank 开局来对抗dragon 压制,广大Terran user的恶梦开局. :lol 平地路口( azalea , incubus ) 的TvP 也同样有dragon压制的问题. 并且平地路口比普通路 口大一些,在PvZ的时候就很难把路口堵严,请提防提速狗骚扰,TvZ也容易被狗骚扰,希望大家注意. 而这些所谓高地,低地路口对zerg的防御没什么影响,因为zerg一般都要开出分基地后基本是平地防御,没什么可担心的. 其实即使是路口也是有区别的,Forte的路口比LT更小,一个Zealot 站位好就能把狗堵住(大家一般用两个), 而Luna 这种口比LT要大一些,二个站位好的Zealot 也能堵住(大家一般用三个), 815 就不提了. ** 路口处的叉路 游击和偷袭的乐土. 叉路对ZvT , ZvP , PvT 都有利,是高速度兵种的天堂,tank rush对这种地形基本无效(小狗可以溜出去). 无论是z p t , 在大部队出门进攻的时候要注意被lings 或者DT偷袭. ** 起始距离的远近 距离近的话一般是 T P Z , 越近越容易 rush 和推进,多数人倾向正面强力压制,开矿难,反推进难 . 反之远点的话 Z P T, 普遍倾向科技开局,开矿容易,推进艰难缓慢. requiem 是有名的近点地图,LT 也有这个特点. intothedarkness 超远 , Gaia 距离较远. 常规地图luna , nostalgia 也是有远点和近点的区别的. ** 空中距离的远近( LT , Paranoid , gaia ) 空中距离近的话, 地面距离普遍比较远,科技型开局的骚扰压制加开矿是主流打法, 基本上是空投兵种 和飞龙的天下. 空投和反空投是这种地图精髓所在. 请比较LT 的 6 9点 和Gaia 近点的打法,但不要引用人族无耻的空中推进战术,这破战术在别的地图一般无效. ** 地图中间能否修建筑 主要是用来限制TvP 的推进,大家都明了 LT的阵地战和luna 的tank平推的区别. ** 地图中间的的障碍物 如果有障碍物的话, T P Z , LT的例子大家也很明白了,可以说中间的神庙就是为T 而设计的. 越多的障碍物对高射程兵种越有利,对需要包夹的种族劣势越大. ** 空旷的中间地带 这样的地形一般中间不能修建筑物 ( Forte , Rov ) ,有利于高激动性的兵种,比如TvZ的 SK ,Zerg 的小狗+ lurker 包夹, PvT强冲tank阵 , 而猥亵的 tank 阵地战在tank数量不够的时候不适合这种地形 ** 多条推进路线的地图 最具这种特色的地图是Rush hour , 多条路线有多种选择,不容易被夹死,但后方容易被偷袭. 慎重考虑推进路线,注意主基防御. 最新的PGT MOTS 变色龙也是这类型. ** 岛矿 注意四点: 1 ,因为人族可以飞基地的缘故,请注意Terran是否可以直接飘基地开矿, 如果可以的话Terran 就有优势 (这点在新地图已经被削弱很多,都是要先用农民把矿区清理一下的). 2 ,对岛矿的认识要分清进攻和防守,先说进攻: Protoss 在航母出来以前很难进攻岛矿,缓慢 昂贵 脆弱 易死 的shuttle 是P最大的弱点。而z 可以进攻的方法最多: 小狗/口水/大象/蝎子和廉价的领主,外加上守护者和空中霸王. Terran 几个marine 或 tank同样可以把岛矿搞个天翻地覆. 3, 再说防守: P 是最容易防守岛矿的,一个probe就能基本搞定防务,加上2个ht就天不怕地不怕了, 而z也不错,几个农民也能搞出坚实的防卫,配合一个传送门的话,除了航母什么都不怕. T 除了能飘基地外没什么优势,想建立一个立体防卫系统很难,很难. 4 , 扩张岛矿是很容易的,因为他易守难攻,一旦成功就建立很大优势了, 但是要注意扩张岛矿很耗费操作,有的时候得不偿失,虽然扩张容易,但是救援也很难. ** 2 人地图和4人地图的区别 之所以专门提这个是因为在二人地图上protoss 有很大的战术浮动,呵呵,野兵营的乐园,Kingdom的极乐净土。在明确对方位置的前提下,很多玩家能专门制定出一些非常规战术,野兵营,野bb,野基地等等. 但这是把双刃剑,既伤敌,又伤己,慎用,慎用. ** Sin Gaema Gowon,Plain of Hills , Enter the Dragon 这三个地图普遍对zerg比较难,分矿远的一米米,难开的一米米, 而Plain of Hills 对PvT也很难, 我都没什么心得,专门提下,有达人能讲解下就好了. 总结: 希望大家在理解这些后再碰到新地图不会手足无措 ;P 种族对地图的适应能力, T Z P , 在一定程度上反映了种族的强弱. 星际一共有8 种地图基调,最常见的是 普通色的jungle ( LT , Gaia ) , 蓝色的Twilight (luna, blade storm) 和 白色的 space (rush hour , forte) , Badlands ( Nostalgia 和工业革命) 也不错, 赤色的 desert(chow chow , Estrella ) 是最不常见也最不讨人喜欢的颜色,太刺眼了

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星际争霸,怎么针对不同的地图选择不同的打法?需要注意什么?

(转载)地图,你理解多少? 1.10 版

有这个念头很久了,本打算一个地图地图的写,后来发现那样写会死人就放弃了,昨天忽发奇想,何不把所有地图的元素提取出来,针对每一个元素详细阐述,相信大家在理解了单元后随便拿出一个新地图,只要10分钟就能分析出它的优劣,实践三盘就能掌握这个地图常规战术了.

个人认为除了 超小路口(815) 和中立建筑没什么深刻的研究,其他都有一定认识,希望有达人能帮我把这两段写出来,这样的话它就是一片完整的星际地图介绍了.

本文主要以大家常见的地图为主,引用了: LT , Luna , Nostalgia , R point , Rush hour , Rov , Incubus , Blade storm , Forte , Sattarchasm , Chow Chow , Azalea , Gaia , Paranoid Android 等常见地图.

** 主矿水晶数量

有8 (LT), 9 (Luna), 10 (Forte) 三种,一般来说,水晶数量少的不适合单矿一拨流,而forte 这种地图水晶多,主矿可以采很长时间,即使不开分矿也可以长时间暴兵 . Zerg 三基地暴口水,Protoss 三兵营暴dragon , 四兵营暴zealot , 而Terran 可以长时间的tank rush , 保持对对方的压制.

** 分矿水晶数量

分矿水晶数量是和主矿对应的,有6 (forte, blade storm), 7 ( r-point ) , 8 ( LT , luna ) 三种, 道理很明了,分矿水晶越多对开矿经济帮助越大,注意开矿后增补的兵营数量.

** 主矿区域的大小

这点对T 的影响是绝对性的,主矿小的话 ( forte ) , 人和神很难隐藏自己战术,人口到50 就没地方造人口了,必须扩张出去才可以,而大家都知道,扩张的时候是最脆弱的,可攻击点很多. 不过这对z 没什么影响,再小的主矿也能造下三个基地,完全可以持续暴兵,但zerg的种族因素决定了zerg 是一个浪费资源,被迫扩张的种族,单矿的zerg 没什么威力的,请注意zerg 的补给是飞在空中的,多数时间这是优势,当然也有劣势的时候(恐怖的海盗和隐飞啊).

请注意主矿小的地图上是不能溜农民的.

** 主矿到分矿的距离

这主要是针对扩张的zerg,因为zerg双开的话,在初期被rush的时候经常需要拉农民和小狗帮忙,在开矿的时候一定要把这个距离算进去.象Gaia 就是比较远的,Luna的 1, 5点就也比较远,但7点和11点是很近,这是由于路口只能向下开的缘故,后面会有增补~~

距离太远对中后期反空投也是个问题,来回调动主力部队互防会导致正面兵力严重不足,损失大大地呦 ~~

** 分矿的方向

面向里面,也就是自己主基地的方向的话,就很容易防守,反之就容易受到空军的攻击(特别是飞龙),这就是luna上为什么飞龙威力很大的主要原因,而飞龙在rush hour和gaia (除了空中距离近的那点)几乎没大用处.

** 分矿外面是什么

分矿朝外的话,外面是海还是陆地很重要,如果是海的话,无疑对Zerg 最好, 因为可以用飞龙和大飞龙进攻骚扰,而Zerg自己一般不会被空军骚扰,对pvt 也不错,海上不能架tank.可以很大程度上缓解Protoss 的防守压力, Luna是这个特点的最典型代表, 除了5点是分矿朝内的(又一次路口只能向下开的结果) ~~

外面是陆地的话肯定对t 有利的,那就基本上是tank的乐园了,当然也是Lurker,Dragon , HT和Cannon 的Happy Land .

还要分清是外面的陆地是高地还是平地,高地的话(LT,sattarchasm) 就一定要空投才有效 , 这样说起来人族的速科技空投tank 和zerg中期的lurker 空投都不错,而p只能投点破dragon , ht 或者造cannon . Dragon对农民杀伤力太小,HT 又没有可持续性,tank 和sunken在有视野的帮助下都能轻松防住 , 而p 就只能运兵上去解除危机,昂贵而缓慢的神族运输机就成这个时候最好的把子, 可怜的protoss . 所以这时 T P Z.

如果外面是平地的话(incubus , chow chow ), 就容易被主力部队进攻 ----- 特别是T 的大部队,tank 一般能把分矿轰掉。 而z , p 的部队只能用lurker ,dragon , HT 骚扰, 不足以对分矿造成毁灭性打击. 如果在Terran 推进到这里的时候没有有效反击手段,那么结果就是分矿报销,形式危机 . :'(

** 分矿有无gas

最有影响的要数Nostalgia了, 还有bifrost 和blade storm 也是另类的无gas分矿. 这类地图最明显的特点是以初级兵种为主,只有平常一半的gas的要同时兼顾科技和中级兵种的结合,具体打法请参加nostalgia 攻略.

ps : 我发现这种地图PvZ的时候可以根据对方狗狗多的特点,在开出2 矿后回头补几个reaver , 不论进攻或防守都有奇效.

** 主分矿水晶和 和Gas 对比

这是 blade storm 和 Forte 一个区别 ,Bs 是14 :2 , 而Forte 是16:2 打了一段时间以后就会发现在Bs上钱不够,在Forte 上就Gas 够,大家可以根据这个特点控制兵营和科技兵种的数量.

** 大坡

现在的韩国联赛越来越注重对坡的使用,在原来只有路口才有坡的基础上,引入了大坡的概念(Ride of valyries), 其实这和正常的小坡大同小易,但需要注意两点,一是一定要有视野,二是大部队在这里交火时的地形和阵型问题.

** 二开还是三开

主要是针对zerg,并且影响极大,常用三开的地图是forte 和r point , 三开会导致经济暴好 + 科技缓慢,容易被科技兵种进攻,vT的话要注意Tank rush , 飞机rush ,高地tank (如果有高地的话) , 速空投MM 和漏火兵 . vP的话要注意reaver+dragon 单矿一拨流,溜DT , 空投DT或reaver , 高地dragon or cannon(如果有高地). 我的建议还是多在多造狗反rush 反骚扰 (三基地开局经济好 ),毕竟对方穷兵进攻话家里空虚,同时尽量攀科技,有高地的话要考虑出飞龙.

** 三矿有无gas, 以及水晶的数量

原来我认为三矿有gas 是Z P T 的,经大家讨论后好象又是 T P Z . 我自己也没了主义,还是留个空白,以后有公论了再说吧....

** 三矿容易开与否,以及是否在一起

最明显的是Azalea ,三矿很容易开,一定尽量多补兵营和基地,经济暴好的情况下会显示gas严重不足,注意多造一级兵(lings , zealot , marine / vulture ). 其实r point 的三矿也很容易开,因为两边都有矿,可以根据敌人的位置选开自己的一边,总的来说还是易守难攻的.

** 三矿四矿一起开(rush hour)

常打rush hour 的朋友都知道,这个地图是没有三矿一说的,因为三矿和四矿是在一起的,可以一起开出,这无疑对先扩张的种族有利 ( zerg ) ,而PvT还算平衡,毕竟四矿高资源的terran 很快就200了.

***整张地图资源数量的多少 ( r point 和paranoid arnoid )

如果矿数多的话对T 会不利,矿少的话两人各开一边就会T P Z .

矿多的地图是偷矿的乐土 ;P

** 路口

星际有很大一部分战斗是发生在路口上的,高手都懂的怎样使用路口的优势和劣势.

路口主要是坡,但要注意低地和高地,一般来说主矿的一方都是站在高地的( LT , Luna ), 下面进攻方最重要的因素是视野,想来大家对LT 的路口都有很深刻的理解,就不细说了。

也要注意低地路口的地图( requiem ),TvP 必须要用Seige Tank 开局来对抗dragon 压制,广大Terran user的恶梦开局. :lol

平地路口( azalea , incubus ) 的TvP 也同样有dragon压制的问题. 并且平地路口比普通路口大一些,在PvZ的时候就很难把路口堵严,请提防提速狗骚扰,TvZ也容易被狗骚扰,希望大家注意.

而这些所谓高地,低地路口对zerg的防御没什么影响,因为zerg一般都要开出分基地后基本是平地防御,没什么可担心的.

其实即使是路口也是有区别的,Forte的路口比LT更小,一个Zealot 站位好就能把狗堵住(大家一般用两个), 而Luna 这种口比LT要大一些,二个站位好的Zealot 也能堵住(大家一般用三个), 815 就不提了.

** 路口处的叉路

游击和偷袭的乐土. 叉路对ZvT , ZvP , PvT 都有利,是高速度兵种的天堂,tank rush对这种地形基本无效(小狗可以溜出去). 无论是z p t , 在大部队出门进攻的时候要注意被lings 或者DT偷袭.

** 起始距离的远近

距离近的话一般是 T P Z , 越近越容易 rush 和推进,多数人倾向正面强力压制,开矿难,反推进难 .

反之远点的话 Z P T, 普遍倾向科技开局,开矿容易,推进艰难缓慢.

requiem 是有名的近点地图,LT 也有这个特点.

intothedarkness 超远 , Gaia 距离较远.

常规地图luna , nostalgia 也是有远点和近点的区别的.

** 空中距离的远近( LT , Paranoid , gaia )

空中距离近的话, 地面距离普遍比较远,科技型开局的骚扰压制加开矿是主流打法, 基本上是空投兵种 和飞龙的天下. 空投和反空投是这种地图精髓所在. 请比较LT 的 6 9点 和Gaia 近点的打法,但不要引用人族无耻的空中推进战术,这破战术在别的地图一般无效.

** 地图中间能否修建筑

主要是用来限制TvP 的推进,大家都明了 LT的阵地战和luna 的tank平推的区别.

** 地图中间的的障碍物

如果有障碍物的话, T P Z , LT的例子大家也很明白了,可以说中间的神庙就是为T 而设计的. 越多的障碍物对高射程兵种越有利,对需要包夹的种族劣势越大.

** 空旷的中间地带

这样的地形一般中间不能修建筑物 ( Forte , Rov ) ,有利于高激动性的兵种,比如TvZ的 SK ,Zerg 的小狗+ lurker 包夹, PvT强冲tank阵 , 而猥亵的 tank 阵地战在tank数量不够的时候不适合这种地形

** 多条推进路线的地图

最具这种特色的地图是Rush hour , 多条路线有多种选择,不容易被夹死,但后方容易被偷袭. 慎重考虑推进路线,注意主基防御. 最新的PGT MOTS 变色龙也是这类型.

** 岛矿

注意四点:

1 ,因为人族可以飞基地的缘故,请注意Terran是否可以直接飘基地开矿, 如果可以的话Terran 就有优势 (这点在新地图已经被削弱很多,都是要先用农民把矿区清理一下的).

2 ,对岛矿的认识要分清进攻和防守,先说进攻: Protoss 在航母出来以前很难进攻岛矿,缓慢 昂贵 脆弱 易死 的shuttle 是P最大的弱点。而z 可以进攻的方法最多: 小狗/口水/大象/蝎子和廉价的领主,外加上守护者和空中霸王. Terran 几个marine 或 tank同样可以把岛矿搞个天翻地覆.

3 , 再说防守: P 是最容易防守岛矿的,一个probe就能基本搞定防务,加上2个ht就天不怕地不怕了, 而z也不错,几个农民也能搞出坚实的防卫,配合一个传送门的话,除了航母什么都不怕. T 除了能飘基地外没什么优势,想建立一个立体防卫系统很难,很难.

4 , 扩张岛矿是很容易的,因为他易守难攻,一旦成功就建立很大优势了, 但是要注意扩张岛矿很耗费操作,有的时候得不偿失,虽然扩张容易,但是救援也很难.

** 2 人地图和4人地图的区别

之所以专门提这个是因为在二人地图上protoss 有很大的战术浮动,呵呵,野兵营的乐园,Kingdom的极乐净土。在明确对方位置的前提下,很多玩家能专门制定出一些非常规战术,野兵营,野bb,野基地等等. 但这是把双刃剑,既伤敌,又伤己,慎用,慎用.

** Sin Gaema Gowon,Plain of Hills , Enter the Dragon

这三个地图普遍对zerg比较难,分矿远的一米米,难开的一米米, 而Plain of Hills 对PvT也很难, 我都没什么心得,专门提下,有达人能讲解下就好了.

总结:

希望大家在理解这些后再碰到新地图不会手足无措 ;P

种族对地图的适应能力, T Z P , 在一定程度上反映了种族的强弱. 大家可以在这拍我

星际一共有8 种地图基调,最常见的是 普通色的jungle ( LT , Gaia ) , 蓝色的Twilight (luna, blade storm) 和 白色的 space (rush hour , forte) , Badlands ( Nostalgia 和工业革命) 也不错, 赤色的 desert(chow chow , Estrella ) 是最不常见也最不讨人喜欢的颜色,太刺眼了.

我平均一个月看一部vod, 也许有的地方跟不上形式,欢迎大家拍砖.

韩国星际争霸有哪些用t高手

ID:By.Flash

姓名:李永浩

种族:Terran

隶属:KTF MagicNs

1992年出生的90后,08年2月29日~5月22日Flash创造了TVP 12连胜纪录,打破了Nada在04~05年和Midas 在05下半年创造的TVP 9连胜纪录

在KeSPA 2008年7月公布的排名中,Flash出道16个月登上第一

ID:SlayerS'_BoxeR

姓名:林耀焕(Lim Yo Hwan)

种族:Terran

生日:1980年9月4日

隶属:AirForce ACE(空军战队)

绰号:人族皇帝

他之于星际,可比贝利之于足球,乔丹之于NBA,舒马赫之于F1。如果说Grrrr让我们知道了操作的含义,那么他则让我们感受到操作的重要性。他的出现,使空投战术引领了数年星际战术的发展;他的出现,使APM成为星际玩家永恒的话题;他的出现,使微操作达到前所未有的重视程度。BoxeR总会有些奇思妙想,独特的战术使得观看他的比赛一直都是很高的享受.他总是和其他玩家不同,这就是皇帝的特点!

ID:nada

姓名:李允烈(Lee Yun Yeol)

种族:Terran

生日: 84年11月20日

隶属:

绰号:天才人族

nada是terran的天才,所谓天才,就是你可以学他,但永远学不到他那么好.nada400+的apm创造了无数的经典瞬间,2机枪和2护士的极限操作,雷车的极限操作,护士墙对付蝎子,nada的sk,4向同时空投...第一个金鼠标的得主(夺得三界osl冠军的荣誉),他是星际界的天才!

ID:iloveoov

姓名 : 崔然星(Choi Yun Sung)

种族:Terran

出生 : 1983年 11月 5日

隶属:退役(原SKT1选手,现SKT1教练)

绰号:怪兽

250+的apm能把人族玩到如此程度,我觉得他是第一人了.虽然手速不快,但却很少有费操作,效率极高.iloveoov的风格,几乎都是扩张,然后暴兵。tvz如此,tvp也是如此。打法固定,毫无变化。他是第一个把tvz2基地开局发扬光大的人,稳健的防守,恰到好处的兵力,然后疯狂数量的的兵力,完美的阵型,完美的大局观,铸造了他的无敌。 他的tvp也很无敌,颠峰时期的他打出了"no protoss"的口号.他暴出的兵力永远都是多得恐怖,即使比赛中看到他被骚扰得不成样子,突然暴出的兵力也会让你觉得不可思议,因为他是怪兽!

id: midas[gm]

姓名:全相昱(Jun Sang Wook)

种族:Terran

生日:

战队:SKT1

外号:

id: XellOs[yG] 姓名:徐志勋(Seo Jihoon)

种族:Terran

生日:

战队:CJ Entus

外号:完美人族

之所以叫完美人族,因为2003年左右颠峰时期的XellOs[yG] 集Boxer,Nada,Iloveoov三人族技巧于一身,三者的技术特点在他身上完美的融合在一起,每一种技术不是很突出,但是很完美。

颠峰时期的他对抗3个族的战绩都很平衡,胜率都在60%以上(被称为“Triple60成员”,Triple60成员是指在顶级联赛中对各种族胜率在60%以上的选手)。

徐智秀 ToSsGirL

韩国知名星际女选手,apm300+的人族选手

其他:

李炳民(Lee Byung Min) Goodfriend

hwasin

casy

light

Inter.Mind

Sea

firebathero-以比赛胜利后独特的舞蹈庆祝动作出名

星际争霸各个比赛的比赛地图都有那些?

看这里:

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OSL历代地图一览

1999 PKO

Showdown 决战

64*192 双人地面战略型地图

风格:沙漠

作者:Blizzard

PS:漫长的路程,为的是最后的决战

Snowbound 重重白雪

96*128 四人半岛矿地图

风格:冰雪

作者:Blizzard

PS:图如其名,主基地被重重白雪包围。

Ashrigo 火山灰

128*128 四人复合战略型地图

风格:火山灰

作者:Blizzard

PS:名称来自地图风格

Lost Temple 失落的神庙

128*128 四人复合战略型地图

风格:丛林

作者:Blizzard

PS:有什么好PS的,不朽的名图

2000 Hanaro通信杯

Blaze 火焰

大小:128*128

人数:4

类型:溪谷型战略地图

风格:沙漠

作者:Likewise

PS:名称来自地图颜色。为了加强Terran,大量使用了溪谷地形,同样在这张地图上Terran也取得了百分之六十以上的胜利

Deep Purple 暗紫色

大小:128*128

人数:6人

类型:平地力量型

风格:黄昏

作者:Likewise

PS:改编多人地图Hunter为单打地图。名称来自英国的著名摇滚乐队

Glacial Epoch 冰河时代

大小:128*128

人数:4

类型:半岛矿战略型

风格:冰雪

作者:Extramomo

PS:是半岛矿地图的第一次大胆革新,创造了三分之一地面战,三分之二空战的可能性。

Dark Stone 黑暗魔石

大小:128*128

人数:4

类型:高地力量型

风格:火山灰

作者:Nangin_KS

PS:为了鼓励各种激进的初期战略而制作。名称来源无从考证,中文名称请大家指教

Space Oddysey 太空漫游

大小:128*128

人数:4

类型:纯岛矿空战

风格:空间站

作者:Likewise

PS:本来是为了加强岛矿上的Zerg而制作,结果主基地资源过少成为了这张地图最大的败笔。名称来自阿瑟克拉克的同名小说改编的斯坦利库布里克史诗般的作品2001太空漫游。

2000 普利策尔杯

Avant Garde 前卫

大小:128*128

人数:4

类型:大陆力量型

风格:冰雪

作者:Next

PS:开创了主基地内存在分矿的破格思路。地图名称也代表这种思维的前卫性。

Jungle Story 丛林物语

大小:128*128

人数:4

类型:地面力量型

风格:丛林

作者:Next

PS:加强Terran的地图,成为了Lost Temple之后第二张韩国国民地图。

Space Oddysey

Dark Stone

Blaze

2000 王中王

Ice Temple 冬季版失落的神庙

Neo Blaze

Neo Jungle Story

PS:Neo Blaze和Neo Jungle Story成为第一次修改地图继续使用的例子,也开创了OGN用Neo表示地图新版本的惯例。

Deep Purple

2001 Hanbitsoft杯

Hall Of Valhalla 英灵大厅

大小:128*128

人数:4

类型:半岛矿战略

风格:丛林

作者:Nagnarok Valkyrie(简称NV)

PS:地图名家NV的处女作,也是第一次地图公开选拔赛的冠军作品。Terran是这张地图的受益者,更是成就了Boxer的伟业。Valhalla是北欧神话主神Odin的宫殿。

Legacy Of Char 查尔的遗产

大小:128*128

人数:4

类型:高地战屡型

风格:火山灰

作者:Leewangyoung

PS:第一次公开地图选拔赛的亚军作品。开创了起始位置之间漫长的地面距离和近在咫尺的空中距离这样的新思维。查尔是剧情中Zerg的行星。

Neo Blaze

Neo Jungle Story

2001 Cocacola杯

The Nagnarok 诸神的黄昏

大小:128*128

人数:4

类型:高地力量型

风格:黄昏

作者:NV

PS:是NV的最大败笔,制作的时候是107而到了使用的时候却变成了108时代,造成了平衡性的完全毁灭。Nagnarok是北欧神话善于恶的最后决战。

Neo Legacy Of Char

Neo Jungle Story

Neo Hall Of Valhalla

2001 Sky杯

Neo Vertigo 眩晕

大小:128*128

人数:4

类型:盆地复合型

风格:黄昏

作者:Next

PS:展现了主基地被高地环绕这样崭新的思维。Vertigo来自悬念大师希区柯克的著名作品《眩晕》

Silent Vortex 沉默的旋涡

大小:128*128

人数:4

类型:大规模力量型

风格:冰雪

作者:NV

PS:第一次大量使用了无法建设建筑物的地形,相当成功。

Incubus 梦魇

大小:128*128

人数:4

类型:地面力量型

风格:丛林

作者:Moongoon

PS:桥梁第一次成为地图的主角。

Crimson Isle 血红色的岛屿

大小:128*128

人数:3

类型:岛矿复合型

风格:沙漠

作者:NV

PS:原本企图增加空投在比赛中的作用,结果过少的资源分布使得Zerg在这张地图上的萎靡不振,NV的地图也遭到很多人的不信任。

2001 KT 王中王

Neo Silent Vortex

PS:为了弥补在老版本ZvT中Zerg的劣势而制作,但又导致Zerg的压倒性胜利。NV的地图开始成为不平衡的代名词。

Neo Lost Temple

OGN为了重新使用Lost Temple而修改。修改了众多Bug,也修改了各个起始位置门口分矿的不平衡。

Neo Vertigo

Neo Legacy Of Char

2002 Nate杯

Bifrost 彩虹桥

大小:128*96

人数:2

类型:复合战略型

风格:黄昏

作者:NV

PS:这张地图强调的不是以兵力为主的正面对抗,而是靠战术和操作的多种多样的战斗。Bifrost是北欧神话中天界Asgard和人界Midgard的桥梁。

Forbidden Zone 封印之地

大小:128*128

人数:4

类型:大陆型半岛矿

风格:空间站

作者:NV

PS:为了弥补Zerg在半岛矿上的劣势,这张地图比起Hall Of Valhalla更加注重大陆地带。除了起始位置的大陆地带都连接在一起。

Neo Vertigo

Neo Silent Vortex

Sky 2002

盖马高原

大小:128*128

人数:4

类型:高地战屡型

风格:丛林

作者:NV

PS:为了替代平衡性差的Silent Vortex系列而制作,基本上是Lost Temple的翻板,但门口高地有两个入口,门口分矿之间的距离更短等因素导致这张地图的节奏更快。

Neo Bifrost

PS:修改了ZvP的平衡性。创造了无数经典战役。

Neo Forbidden Zone

通过加大主基地面积,并且让分矿远离主基地,削弱了Terran对其他种族的优势。上演了不少经典战役,但缺乏半岛矿的特点,过于倾向于地面战是这张地图的遗憾。

Neo Vertigo

Panasonic 2002

Avant Garde II 前卫2

在怀旧潮流下复活的地图,但却无法适应日益发展的星际战略和战术,一个赛季以后就被淘汰出局。

Neo Forbidden Zone

Neo Bifrost

盖马高原

Olympus 2003

Guillotine 断头台

大小:128*128

人数4

风格:开放路口型

风格:沙漠

作者:Rose Of Dream(简称Rod)

PS:地图制作的新人ROD的处女作,开放的地形和使用城墙分格的地图造就了多种多样的比赛。Hunter无敌的Nalra在这张地图上采用针对对方战略决定自己战略的比赛方式,让Protoss得到了复兴。

Noslegia 乡愁

大小:128*128

人数:4

类型:平地复合型

风格:荒地

作者:ROD

PS:ROD的经典名作。结合了Bifrost的多样的攻击路线和盖马高原的大量兵力交锋。在长时间的考验中更是显示了完美的平衡性。堪称地图中的经典。ROD也开始取代了不平衡大王NV成为OGN的当红地图制作人。

新盖马高原

Neo Bifrost

Mycube 2003

Paradoxxx

大小:96*128

人数:2

类型:纯岛矿空战

风格:火山灰

作者:ROD

PS:采取了主基地资源超级富裕,却十分缺乏分矿的模式,试图改变岛矿以往的不平衡性。结果适得其反,在ZvP上的平衡性可以用崩溃这个词来形容。

Guillotine

新盖马高原

Nostlegia

NHN Hangame 2003

男子汉的故事

大小:128*128

人数:4

类型:高地力量型

风格:黄昏

作者:ROD

PS:完全突出中央兵力决战的地图。

Nostlegia

Neo Guillotine

Gillette 2004

Mercury 墨丘利

大小:128*128

人数:4

类型:开放力量型

风格:空间站

作者:ROD

PS:本来想用来替换Gillotine,成为突出兵力交锋和快节奏乱战,结果PvZ的平衡性恶劣无法再恶劣。号称Protoss的坟墓。

Requim 安魂曲

大小:128*128

人数:4

类型:低地战略型

风格:火山灰

作者:Dreamreaver

PS:破天荒的采取了主基地上坡路口的思路。造就了多种多样的初期压迫战术,Terran的封口大吉也成为往事。开始被认为Zerg不利,但时间证明了Zerg的三气矿战略的强大。是新一代的经典地图。

男子汉的故事

Nostlegia

Ever 2004

Pelennor

大小:128*128

人数:4

类型:半开放型

风格:沙漠

作者:ROD

PS:入口外面的高地可控制对方入口的特点,使得这张地图别具一格,入口的鸡肋资源是对Zerg无法稳定开分矿的补偿,但作用微乎其微。

Mercury

Requim

Bifrost III

Iops 2004

Alchemist 炼金术士

大小:128*128

人数:3

类型:非对称力量型

风格:荒地

作者:ROD

又是一个崭新的思维模式。起始关系的不同会对比赛产生决定性的影响。11点和6点是开放地形,6点和3点是桥梁,3点和11点是高地地形。并且主基地两边都有分矿,可以根据对手的位置决定分矿。

渤海之梦

大小:128*128

人数:4

类型:半岛矿力量型

风格:丛林

作者:ROD

PS:打算用广阔的大陆来弥补半岛矿上Zerg对Terran的劣势,可是不仅仍然无法改变Terran在半岛矿上的优势,同时Protoss在和Terran的平衡性上又得到了毁灭性的打击。成为近年来最失败的一张地图。

Requim

Neo Guillotine

Ever 2005

Luna The Final

大小:128*128

人数:4

类型:开放力量型

风格:黄昏

作者:Drunken Bird

PS:如果Nostlegia是OGN的经典,那Luna就是MBC的经典。这张地图是Luna的最终版本,讽刺的是最终版本在比赛进行途中被发现11点分矿处小岛上可以架设坦克的Bug,成为了第一张在赛季进行中被修改的地图。

Ride Of Valkyrie 飞翔的女武神

大小:128*96

人数:2

类型:高地力量型

风格:黄昏

作者:NV

PS:作为NV重出江湖的作品,这张地图有太多的创新。第一次使用插件做到的大面积斜坡更是枪眼。门口分矿的第二个入口用少量水晶封堵也是比赛的变数。地图名称来自曾经出现在电影《现代启示录》

中的瓦格纳的交响乐。

Forte 强音

大小:128*128

人数:2

类型:平地力量型

风格:空间站

作者:Forgotten

PS:采用了狭窄的主基地,限制了Terran,而无法建设建筑物的中央地带也是引起大规模交锋的因素。虽然主基地对Terran不利,但只要稍微推出一点,就可以修建防线,得到两个分矿。Forte在音乐中表示强音,在这里也表示更强的击打乐器,表示强力的压迫和推进。

Neo Requim

MSL历代地图一览

2001 KPGA Tour

Universal Tripod 宇宙祭坛

类型:高地力量型

人员:3

风格:火山灰

大小:128*128

制作者:Blizzard

PS:MBCgame的元组地图,修改自Blizzard公司的官方地图Slow Bown,Universal Tripod这个名字直译可作《宇宙祭坛》,Tripod顾名思义,Triple表示三,tripd本意三脚架祭坛。。。。这张地图类似legacy of char,漫长的地面距离和近在咫尺的空中距离形成对比。

Symmentry of Psy 心理的对称

类型:完全岛矿

人员:4

大小:96*128

风格:沙漠

制作者:Blizzard

PS:MBCgame修改了Blizzard的地图用于自己的联赛,主基地背后带有天然气的分矿是一个双刃剑,既可以成为重要的资源,也可以成为对方攻击自己矿区的踏板。

Back and Belly 腹背受敌

类型:路口力量型

人员:4

风格:冰雪

大小:128*192

制作者:Blizzard

PS:英文原意为腹与背,狐狸擅自翻译作腹背受敌,这张地图也来自Blizzard,主基地内存在相对稳定的分矿,导致初期就开始扩张,进行中后期力量大战,可惜各个起始位置的形状,大小,到中原的距离等等的不平衡和过于庞大的地图大小导致这张地图的失败。

Plains to Hill 原野到山丘

类型:平地力量型

人员:4

风格:丛林

大小:128*128

制作者:Sir lupin

PS:MBC方面最长寿的一张地图,在平地的起始位置通过桥梁走向中原高地的资源扩张路线也正符合这张地图的名称,总体上两个路口形成了多种多样的战斗格局,是一张经典地图。

Lost Temple 失落的神庙

2002 KPGA Tour

Wish Bone 愿望之石

类型:高低力量型

人员:4

风格:黄昏

大小:192*128

制作者:Sir Lupin

PS:这是一张力图强调海量兵力火拼的地图,相对容易得到的资源和广袤的战场得到了如期的效果,可是过大的地图大小,同样导致小地图不容易察看等诸多问题,后来被修改成128*128版本,命名为Blade Storm

River of Flame 火焰之河

类型:高地力量型

人员:4

风格:火山灰

大小:128*128

制作者:Sir Lupin

PS:没什么特别好PS的,和Blade Storm,Jr`s memory一起成为MBC的三大主力地图。LT的翻版。

Blade Storm 剑刃风暴

类型:高地力量型

人员:4

风格:黎明

大小128*128

制作者:Sir Lupin

PS:Wish Bone的改良版,该为了更加适合比赛和观赏的大小,而且修改成完全对称形态,保证了起始位置的公平,稳定的后方资源和相对暴露的门口分矿,需要选手来做选择。而同时得到两个资源以后就会在中原举行会战。

Indian Lament 印第安人的哀叹

类型:半岛矿

人员:4

风格:沙漠

大小:128*128

制作者:Sir Lupin

PS:为了代替平衡性成为问题的Symmentry Psy而引进的地图,主基地旁边相对稳定的两个分矿导致中原的高低成为双方角逐的对象,很好的体现了半岛狂的特点。

Acheron 冥河

类型:高地战略型

人员:2

风格:空间站

大小:128*128

制作者:selecterran

PS:名称来自希腊神话,表示黄泉,阴间,也表示环绕地狱的冥河Styx上的船夫,怪异的形状和遍布地图的桥梁,暗示着这一点,而复杂的地形和路线带来的是多种多样的战术。

Face Off 变脸

类型:高地力量型

人员:2

风格:沙漠

大小:128*128

制作者:Sir Lupin

PS:图如其名,这张地图是半岛狂地图Indian lament变脸而来,本来是岛屿的起始位置变成高地,而分矿则变得非常遥远,使得这张地图呈现和以往迥异的局面,没有充分的兵力无法扩张成为这张地图的关键所在,也增加了Zerg的难度,不过分矿和主基地不能两全对其他种族也是个问题。

Ktec KPGA Winner`s Championship

Sauron 索隆

类型:高地力量型

人员:2

风格:丛林

大小:128*128

制作者:Selecterran

PS:修改自Blizzard的官方地图Ashrigo,和OGN的修改版本截然不同,连风格都改成了丛林,而貌似某种图腾的地图形状也和名字《索隆》相映成趣,众所周知他表示欧洲奇幻故事中的大魔王,在LOR可以详细了解。

Jim Raynor`s Memory 吉姆雷纳的回忆录

类型:高地力量型

人员:4

风格:丛林

大小:128*128

制作者:Sir Lupin

PS:曾经在OSL历代地图中作过说明,不再重复,值得一提的是WBY同学指出的这张地图是否属于力量型的问题,确实这张地图到了后期多见空投战术,但分类中总不能分出一个空投类,而且,没有力量保证中原,空头也不见得有多大成效,不过感谢wby同学的意见

Plains to Hill(D)

PS:Plains to Hill的沙漠版本

Stout 2003

Charity 施舍

类型:完全岛矿

人员:2

大小:128*128

风格:黎明

制作者:Drunken Bird

PS:久违的纯到矿地图,双双成对的分矿是这张地图的亮点,TVP呈现出了很多有趣的形态和精彩的对局,但纯到矿永远的痛ZvP的平衡性在这张地图中也不可避免的崩溃了。

Dark Sauron

类型:高地力量型

人员:4

大小:128*128

风格:火山灰

制作者:Selecterran

PS:Sauron的火山灰版本,不过也经过了一些修改,原本8块水晶的12点6点分矿变成了6块水晶,并且在下方产生了4块水晶的分矿。

Gauntlet 交叉火力

类型:复合战略型

人员:2

大小:128*96

风格:荒地

制作者:Blizzard

PS:修改自Original时代的Ladder地图,把主基地7块水晶变成9块,并且把弯曲的路线改成直线,缩短了距离。

TG三宝 2003

U-Boat U潜水艇

类型:半岛狂

人员:4

大小:128*128

风格:黎明

制作者:Drunken Bird

PS:地图设计的相当精美,主基地的形状灵感来自2战中著名的德国潜艇Uboat。看似潜艇潜水的时候产生的水花。作为半岛狂地图看似稍微缺乏的资源使得这张地图上发生了众多凄惨激烈的比赛,但同时Terran容易扩张并且防守分矿的特点使得半岛狂地图的痼疾Terran的强势仍然没有得到改善,成为了这张地图遗憾的地方。

Enter the Dragon 龙争虎斗

类型:中央力量型

人员:2

风格:丛林

大小:128*96

制作者:Drunken Bird

PS:名字不知道大家熟不熟悉,来自李小龙的巅峰电影《龙争虎斗》,中央地带也呈现出飞龙升天的形状。多个进攻路线类似Bifrost,不过相对安全的主基地让我们不能把它分类作完全战术性。

Gauntlet TG

类型:复合战略型

人员:4

风格:沙漠

大小:128*128

制作者:Blizzard

PS:Gauntlet的修改版本,改为了沙漠风格,并且加大的地图面积,后院增加了气体,而且整个地图的资源也增加了不少,呈现更大的场面。

Cengame 2004

U-Boat 2004

类型:半岛狂

人员:4

风格:沙漠

大小:128*128

制作者:Drunken Bird

PS:为了减少Terran的优势,把中原地带改为无法建设建筑物的地貌,晚会了TvP的平衡性。

Enter the Dragon2004

PS:把原来的Enter the Dragon修改的更加单纯,路口开到了中央,而且中央的高低也取消掉。

Luna 月光女神

类型:高地力量型

人员:4

风格:黎明

大小:128*128

制作者:Drunken Bird

PS:LT的又一个翻版,丰富且容易获得资源,引发中原的大战,而且相对公平的起始位置也带来了更好的平衡性,Terran无法使用一个补给站和一个兵营堵路口也是一个特点。不过即便使用无法封口的路口和无法建设建筑物的中原地貌,仍然无法阻止Terran的强势,Protoss也只不过和Terran五五开,而Zerg受到过于丰富的主基地和分矿资源的压迫,在这张地图上萎糜不振。

Detonation 爆炸

类型:复合战略型

人员:2

风格:荒地

大小:128*128

制作者:Drunken Bird

PS:第一次尝试的水晶封路口方式,给比赛带来了新鲜的空气,虽然现在看其来没什么,但在那时候绝对是一个充满想象力和灵感的创新。稳定的主基地和遥远的距离,使得双基地受到青睐,也有不少选手使用协同农民开路口的战术来针对双基地。

区块链0213早报|灰度计划在2021年将员工数量再增加一倍

狗狗币创始人之一Billy Markus近日在 Reddit 为所有狗狗币爱好者写了一封信,他在心中称,自己在 2015 年已经把所有狗狗币都卖了,同时他更强调狗狗币真正的价值不是拉盘砸盘,而是带给世界的“正能量”。喜悦、善良、学习、给予、同理心、乐趣、社区、灵感、创造力、慷慨等这些因素的存在,让他觉得狗狗币值得存在。如果社区体现了这些东西,那就是真正的价值。

链闻消息,据 The Block 援引消息人士称,加密猫(Crypto Kitties)、NBA Top Shot 等热门 NFT 项目的开发团队 Dapper Labs 正在进行新一轮 2.5 亿美元融资,由管理着将近 250 亿美元的对冲基金 Coatue Management 领投,该轮融资之后使得 Dapper Labs 估值将达到 20 亿美元。

Filescout.io数据显示,算力暂时领先前两名为f01248 75.13 PiB、f09037 32.45 PiB。

链闻消息,去中心化交易协议 0x 计划分阶段完成去中心化治理,首先将由 0x Labs 资助成立 0x DAO, 同时将指定一组指导代表来引导治理权力下放的最初步骤。被称为「0x DAO MVP」的个人或实体将委派足够的投票权,以完全自主地创建财政部提案并执行它们。0x DAO MVP 将包括一个链上的绑定治理功能,该功能将只控制社区金库,但不会控制核心协议的更新。...

据Finance Magnates 2月13日消息,意大利国家证券监管机构(CONSOB)今日表示,与金融市场的“一些主要参与者”举行了一个网络研讨会,以探讨证券代币发行的监管。但有关此事的细节并未透露。Finance Magnates评论道,这表明CONSOB正在积极制定相关法规,或许有一天会使证券代币发行合法化。

链闻消息,链上交易聚合器 1inch (1INCH) 基金会已于北京时间 2 月 13 日凌晨 1 点向加密社区空投了 1505.5 万枚 1INCH 代币,目前价值约为 8000 万美元。空投对象为:向第二次流动性挖矿计划的 1308 名参与者分发了 357 万枚 1INCH;向 2020 年 12 月 24 日之前与 Mooniswap 进行交互的 9094 名用户分发了 480 万枚 1INCH,向限价订单用户分发了 31 万枚 1INCH;向 Argent、Authereum、Gnosis 和 Pillar 钱包发送了 37.5 万枚 1INCH;向部分 Uniswap 用户空投了 600 万枚 1INCH 代币,Uniswap 用户获得空投代币的条件是必须至少在 20 天内与 Uniswap 进行交互,并在 2021 年进行过至少三笔交易,且没有与 1inch 或 Mooniswap 进行交互。

据美国《商业内幕》消息,灰度计划在2021年将公司员工数量再增加一倍。随着数字货币变得更加主流,与Galaxy Digital和Polychain Capital等其他加密风险投资公司一样,灰度加大了招聘力度。灰度正在积极招聘软件工程师、营销总监和社交媒体专家。灰度首席执行官Michael Sonnenshein在接受采访时表示,该公司倾向于聘用具有传统金融背景、拥有20年以上工作经验的人。但他说,现在该公司正在招聘更多的入门级职位。他说:“在我们迅速做出决定的同时,拥有多样化的意见和观点将非常有帮助。”

据The Block 2月12日消息,总部位于纽约的移动银行公司MoneyLion宣布,将推出一个新的加密平台,允许客户交易、存储和赚取数字资产奖励,并使用加密钱包进行点对点支付。此外,该公司还将与空白支票公司Fusion Acquisition Corp.合并上市。据悉,MoneyLion成立于2013年,目前为其750万客户提供一系列金融服务,包括贷款、投资和银行业务。

据BeInCrypto 2月12日消息,欧洲区块链协会主席Michael Gebert在接受采访时表示,对Diem(前Libra)的未来而言,相信通过雇佣大量前政治和技术老手来中和对Libra最初计划的主要反对意见,将以新的力量加强该项目。对于Diem这一新名称是否会成为Libra项目发展的新篇章,Michael Gebert称,国际汇款和商业支付仍然是新稳定币的两个主要使用案例。对于主流加密货币来说,吸引力仍然在于去中心化的治理模型和各种用例,远远超出了Diem的范围。Diem需符合和遵守国际规则,未来将会证明这一措施是否足以重获监管信任。

据The Daily Hodl 2月12日消息,亚马逊已删除此前发布的一则涉及将在墨西哥启动数字货币项目的招聘广告。不过标题为“首席技术项目经理-数字货币”的招聘信息还在。暂不清楚撤下招聘信息的原因,也不排除亚马逊团队已招聘到相应人才。

2月12日,处理XRP数据的分析团队XRP Forensics于推特上对话数字货币交易所Bitrue首席执行官Curis Wang称,Bitrue冻结了一群交易员的账户,这些交易员不仅被拒绝访问其帐户,而且他们也没有任何手段来恢复其帐户。XRP Forensics提出申诉称,如果这些交易者违反了任何规则,交易所应向他们出示证据或提供撤回资金的方式。根据推文,Bitrue表示冻结原因是怀疑多个用户一直在使用同一帐户,且交易员涉嫌洗钱。

据PR NewsWire 2月12日消息,加密资产经纪商Voyager Digital完成1亿美元的普通股私募。

据The Block 2月12日消息,加密资产借贷平台BlockFi正在进行D轮融资,融资前估值为28.5亿美元。同时,该公司计划在年底推出一款新的信用卡产品,并计划在公开上市之前融资1.5亿美元。

Asset Dash数据显示,以太坊市值已超越埃克森美孚公司,排名升至全球资产第42位,目前约为2128.20亿美元。据悉,埃克森美孚公司是世界最大的非政府石油天然气生产商。

数字货币交易所Coinbase表示,正在调查以太坊和ERC-20的交易延迟问题。

据AMBCrypto 2月12日消息,Cardano创始人Charles Hoskinson表示,正在筹划一百多个商业项目,这些项目想迁移至Cardano,或在Cardano上进行构建。

链闻消息,美国比特币挖矿基础设施提供商 Compute North 宣布已通过债权融资与股权融资筹集到 2500 万美元资金,其中债券融资来自美国私企 Post Road Group,后者专注于电信、媒体、技术、商业服务和房地产领域的私人信贷和私募股权投资。目前 Compute North 的总运营算力为 920 PH/S,预计将实现翻倍。

链闻消息,据 Finance Magnates 报道,吉尔吉斯斯坦中央银行(NBKR)主席 kunbek Abdygulov 表示,该国央行计划向加密货币交易所运营商授予许可证。其解释称,该许可证制度有助于消除关于加密交易所的欺诈风险。

链闻消息,基于订单薄的去中心化交易所 dex.blue 更名为 atomic.blue,将专注于开发 DEX 聚合器。根据 yearn.finance (YFI)创始人 Andre Cronje 发布的推文,atomic.blue 团队疑似已发布一个测试版参与资格认证网站。另外,根据 dex.blue 官方页面,dex.blue 将于 2021 年 2 月底弃用,目前只提供提现服务。

链闻消息,链上期权协议 FinNexus (FNX)社区已通过关于销毁部分 FNX 代币的提案。FinNexus 团队已于今日完成销毁,共计销毁 292,601,955 枚 FNX,占初始发行总量的 62.38%,这意味着有超过一半的 FNX 代币被销毁。

链闻消息,彭博社援引一位印度财政部高级官员消息称,预计印度将按计划禁止以任何形式使用加密货币,不过,会向加密货币持有者提供 3 到 6 个月的过渡期,供其完成清算。...

链闻消息,去中心化服务平台 Avalanche (AVAX)表示,已发布新客户端 AvalancheGo V1.2.0,并敦促 Avalanche 验证者务必更新节点,以保持网络的连续性。此升级解决了 X 链(即 DAG)、 C 链(智能合约平台)和 P 链(验证者帐户管理)之间的传输性能问题。...

链闻消息,据新华社报道,中科院软件研究所研究员张振峰与合作团队在区块链核心技术拜占庭容错(BFT)共识研究中取得创造性突破。该成果发表在第 27 届国际计算机与通信安全大会上。研究团队提出了小飞象拜占庭容错(DumboBFT)算法,解决了异步共识算法设计的理论难题,且在性能上大幅提升并全面超越了当前工业界采用的蜜獾拜占庭容错(HoneyBadgerBFT)算法,可为我国区块链基础设施建设提供强安全、高性能、可扩展的新一代技术。

链闻消息,波卡生态智能合约平台 Plasm 表示,已成功在本地实现将原生代币 PLM 转账到波卡 DeFi 平台 Acala 的用例,之后将在 Rococo 上构建下一个跨链用例。

链闻消息,基于 ZK Rollup 扩容技术的 AMM 去中心化交易所 ZKSwap (ZKS)预计将在 2 月 14 日 20 点完成主网部署,并将于今日移除 ZKS 在 Uniswap 上面 50% 的流动性,以在主网上线前添加到 ZKSwap。此外,ZKSwap 将共分发 500 万个 ZKS。锁仓活动会在主网上线时开启,首期活动将持续 2 周,合计匀速线性分发 100 万个 ZKS。流动性挖矿将分发 150 万个 ZKS, 分别支持 ZKS、wBTC 、HBTC、ETH、USDC 5 个币种兑 USDT 的交易对,活动持续时间一周。交易即挖矿活动将分发 150 万个 ZKS, 分别支持 ZKS、SUSHI、UNI、1INCH、LON、WQTUM、AAVE、LRC、ALPHA 和 DODO 10 个品种兑换 USDT 的交易对,活动持续时间一周。...

链闻消息,美国纽约市长候选人杨安泽发推表示,「若竞选成功,会致力于将纽约市打造成比特币和其他加密货币的枢纽中心。」

链闻消息,Coinbase Custody 现已支持 SushiSwap 代币 SUSHI 和支付集成解决方案 Utrust 代币 UTK 的充提。

链闻消息,Tezos 核心开发者 Nomadic Labs 在 Edo 的新票证功能中发现了一个关键漏洞。Edo 是 Tezos 协议的新版本,预计将于 2021 年 2 月 13 日发布。发现漏洞后,Tezos 最终选择在 2 月 10 日发布一个 v8.2 修复版本,其中包括 Edo 的补丁。官方表示,运行 v8.2 的节点将自动采用补丁版本,而非原始版本的 Edo。其要求任何节点需立即将其升级为 v8.2 新版本,运行 v8.1 或更早版本的节点将无法与新链通信。

2月7日17:00,链安 财经 邀请到Asclepius三位重量级嘉宾,2010年诺贝尔物理学奖得主安德烈•海姆和2006年诺贝尔物理学奖得主及Asclepius中文社区PR李佩来到链安访谈间带来“Asclepius医神 全球智能医疗之王”的主题分享,直播中,李佩分享到, Asclepius是一家医疗智能公共连锁企业,是一家以“医疗、支付、借贷、个性化支付”为特色的公共连锁机构 未来它是基于Polkadot中继链上的平行链,可以是多链的公共链,旨在成为波卡生态医疗领域最杰出的石墨烯平行链。Asclepius创新性结合区块链技术运行使得用创新的药物或最好的医疗服务以最高效的方式解决大量治疗难度高的疾病成为可能性。 目前Asclepius团队拥有超过50名医疗行业与区块链行业专家,链接国际上数家顶级医疗实验室机构深入合作,核心团队人员正在涉及的创新药领域包括(抗抑郁药品,癌证特效药品,新冠疫苗,眼部护理药品等等)并都取得了优益的进展。

12:00-21:30关键词:IOTA基金会、欧洲央行、eToro数据、MicroStrategyCEO 1.IOTA基金会发布去中心化预言机解决方案 2.欧洲央行执委会成员:数字欧元将提供简单、安全和可靠的支付方式 3.观点:特斯拉购买比特币是BTC大规模普及的先兆 4.eToro数据:比特币投资者平均年龄为35岁,85%为男性 5.MicroStrategyCEO:比特币是世界上最稀缺的资产,它是数字黄金 6.印度财政部长:专家小组提议对私人加密货币实施禁令 7.KeepChange遭遇攻击比特币未被盗但用户数据丢失 8.数据:昨日超过100BTC的转账达到1328笔

2月9日消息,yearn.finance官方发推表示,yDAI保管库已恢复,Yearn与YFI共同开设一个制造商保险库,铸造970万个DAI,并使yDAI Vault完整。这是一次“有仪式的庆祝活动”,不要指望它再次发生,下次一定要确保购买保险。

Alpha Finance 提出了一种较为安全获取 LP Token 价格的方法,使针对数量进行控制的攻击变成不可行或成本非常高。

链闻消息,以太坊 2.0 客户端 Nimbus 发布 v1.0.7 版本,它提供了额外 slashing 保护服务,并进一步提高了性能。该版本还引入了 BLS 签名验证的优化批处理(更快的同步速度和减少 CPU 负载),并进一步改进了子网漫游证明(减少带宽和 CPU 使用)。链闻此前报道,Nimbus 曾于 2020 年 11 月发布 v1.0.0 候选版本,以支持以太坊 2.0 创世区块启动。

链闻消息,高性能公链 Solana 宣布已正式启动启动以太坊双向跨链桥 Wormhole,允许用户将 ERC20 代币转换成 Solana 的 SPL 标准代币,以用于 DeFi 应用中。Wormhole 允许用户将 ER20 代币锁定在以太坊智能合约中,并在 Solana 上铸造相应的 SPL 代币。为了实现这一目标,它将依赖于一系列名为「守护者」的「跨链预言机」,该「预言机」将由一组节点运营商来组成,这些运营商包括顶级 Solana 验证者节点以及其他系统的利益相关者,与 Solana 和 Serum 的利益高度一致。官方表示,在未来几周内,Wormhole 还将增加对 Terra 的支持,并将其升级为三向跨链桥。此外,Solana 还将与钱包团队合作,将 Wormhole 支持的跨链转移集成到应用程序中。

这其实就是 FRI 协议的核心思想,下面,让我们来详细介绍 FRI 协议的过程。

链闻消息,波卡生态基础协议 Bifrost 宣布已成功集成跨链 DEX 协议 Zenlink 跨链模块,并基于 Rococo V1 实现了平行链间的跨链资产转移,同时发布了跨链资产转移的演示视频。链闻此前报道,2020 年 12 月,Bifrost 宣布与 Zenlink 达成合作,双方将围绕波卡 Staking 流动性与 DEX 进行深入合作,包括提供技术支持、社区合作、生态建设、市场拓展等方面。此外,Bifrost 将与 Zenlink 在 Rococo V1 上 探索 合作,通过集成 Zenlink DEX module 的方式优化 vToken 的交易体验。

Nodle 通过软件和连通性证明算法来扩展网络,该算法基于基站数量、网络带宽和地理覆盖范围。

企业以太坊联盟(EEA)调查开发者使用的智能合约语言、开发工具、客户端。

为什么说 ChainAPI 是对预言机 API 市场 Honeycomb 的一次重大迭代?

如果你不满足于 DODO Vending Machine,想要以下几个特性:*能不能支持单边充提***能不能随时改变价格曲线***能不能让价格从零到无穷大分布**那么 DODO Private Pool 就是最适合你的产品。这是一个极度灵活,能满足专业人士需求,同时简单易用的产品。我们之 ...

铸币功能、白名单功能和冻结功能。

链闻消息,波卡 DeFi 项目 Equilibrium 推出以太坊跨链桥,可桥接以太坊和 ERC-20 代币并完全兼容 DeFi 服务套件。这一加密基础设施最初来自 Chainsafe,Equilibrium 对其进行了轻微修改,使其与项目更加适配,具体来说,Equilibrium 使用 Web3 来处理以太坊合约,而不是 Chainsafe 的控制台工具,使双向桥接成为可能,ERC-20 代币可以和以太坊区块链之间自由转换。此外,Equilibrium 还建立了一个记录桥接活动的系统,针对并行工作请求和黑客攻击等内容进行了压力测试。

链闻消息,由莱特币基金会资助的 Grin 开发者 David Burkett 发推称,「莱特币 MimbleWimble 协议初始代码将完成,预计将在 3 月 15 日完成审核。」...

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