巫师3生死攸关(巫师3生死攸关完美结局)

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本文整理自“菘蓝武士”

嗜血奇术

45.嗜血奇术:初级法术,属火系。大家应该有过类似的经历,本来不会打架,突然受激爆发起来,跟人扭作一团,打完觉得浑身好痛,事后想想都奇怪当时怎么突然……其实便是性格中的嗜血因子发挥作用了,一刹那特别想扁得对方一脸血。H3中“嗜血术”正是把火元素送进部队体内,使其有一种“热血沸腾”的感觉,爆发出预期之外的战斗力。不过“热血沸腾”的射手并不会因此有更佳表现,因为他们更多仰赖的是射击的精度,而非大力。所以,嗜血术加强任何兵种的肉搏攻击力,其中最诡异邪恶的地方就是“任何”二字:没有血肉的骷髅也会“热血沸腾”,不是励志片,那是恐怖片!火系本就有攻击、破坏、杀戮之“恶名”,嗜血术还如此吊诡,且嗜血的狂战之后必有虚弱(只是战后虚弱并不会被表现于游戏中),被定义为“黑暗法术”也就不足以令人吃惊了。至少正义三族一直认为嗜血术是比诅咒术更恶毒的法术;当然中立三族那身板,觉得虚弱一会会儿怕啥啊,不邪恶,挺好用,据点普通的食人魔法师还经常在战场上给自己人加持呢,让它们达到更理想的战果。研发比:正义三族,0;以火系闻名的地狱和以食人魔闻名的据点,46.28%,其余四族25.99%。代表人物:艾许、恩托斯(这二位是“嗜血特”,有趣的是末日战争中他们是敌对的,艾许是协助塞尔伦抢“三宝”的;“三宝”到塞尔伦手以后,元素军就把铸剑师卡伦达给圈了起来,看守他的人就是恩托斯,结果恩托斯不敌塞尔伦,败走。名将不死嘛,走之前都没有先做掉卡伦达,白瞎了他“嗜血”)。还有马尔克斯(魔力牛)、哥德(魔力human)、塞瑞格(宝石男表示他的正经职业本来是个放放嗜血的Orge Magi,学了点“炼金笔记”就莫名其妙当了将军……)

虚弱无力

46.虚弱无力:中级法术,属水系。这是神器“诅咒铠甲”的第三个debuff。虚弱术或者叫“弱化”,是水系唯一的黑暗法术,通过水元素侵袭兵种身体使其乏力,即为弱化。毫无疑问,弱化后的兵种任何方式的进攻行为都会受到影响,而不局限于肉搏行为。从这一点可以看出虽然效果与嗜血术近似于相反,但并非完全相反,也是“有条件的完全相反”,毕竟远程部队也有肉搏的能力和需要肉搏的场合嘛。弱化并不会直接损害兵种的身体——它毕竟是水系——但是弱化后的兵种可能因为战斗力缩水而阵亡,这时候施法者可以一脸无辜表示不背锅了噢吼吼~又因弱化没有直接的实质损伤(跟嗜血后遗症不一样),因此需要的水元素就得多一些(弱化是一半,限制损害又是另一半),故而比会造成短期实质改变的嗜血术阶级高一点。龙蝇的涎液也有令人虚弱的效果,这和虚弱术是一样的。最后要指出,嗜血和弱化都是黑暗法术,虽然是一水、一火+有条件的完全相反,但并不会互相取代,因此身中这两种法术的兵种,无论先中哪个后中哪个,结果都是两种效果并存,肉搏力方面就是“有条件的互相抵消”,远程攻击力那就只能抓瞎了……最终状态过后,在剧情里,还要再虚弱并哼唧着(战斗结束嗜血后遗症)。因为是黑暗法术(但邪恶程度不那么夸张),所以正义三族研发比低至8.66%(图书馆11.15%);喜火的地狱反而以31.29%冠绝H3(他们是多么喜欢玩黑暗法术啊),其余五个阵营则都是16.74%。代表人物:库斯伯特、奥力马、麦林德。这三个都是“虚弱特”,库斯伯特和麦林德都被介绍为年轻时曾因无知涉入黑暗法术领域(库老爷还坑死了自家老婆,麦林德倒是突然开窍了),后来迷途知返,不深入研究黑魔法了,不过学过的忘不掉,弱化到底比较安全,即使已经幡然醒悟了,这个法术也还不时拿出来用用,就用成特长了(同阵营都不流行用弱化,就你用,你说难道这还不叫特长)。而奥力马又是另一个故事,那两位沉湎黑魔法时她还在跟投石矮人玩丢石子,然后克里根人来了,她背弃了一起玩石子的“小”伙伴们,投靠了“大”来宾,当带路党去了。路带的好,就得到一个学习黑暗魔法的恩赏(别人都下班了,她才要去上班,唔,我说了什么)。克里根人火系黑暗法术玩得溜,她不行,结果这个水系的法术,克里根人比较拿不下的,她反而会了,然后,特长了……

幸运之神

47.幸运之神:中级法术,属气系,简称“幸运神”。H3剧情中的幸运——之前早已说过——很逆天。英雄序列中,幸运术只有两个人(初始)有,她们是受到神眷的。而“幸运神”是一种神奇深奥的秘术,能短时间地让幸运降临在本方身上。这一法术在气系的分支(风/电/光)里应该是光系,因为风和电跟好运气八竿子打不着,根本扯不上;所以“幸运神”也可以叫做……“神光”!神光虽然是中级法术,但委实神秘,只有壁垒(幸运属性的代言人)研发率高一点,为24.27%;墓园、地下城、元素堡低至8.66%,剩下六家都是16.74%(图书馆21.28%)。代表人物:马洛迪亚、黛瑞丝(两个“幸运特”)。很巧,两个人所属阵营是神光最易出现的两家。无论玩家多么不喜欢幸运术(技能)或者神光(因为没有负幸运,且幸运概率有上限,外加其它技能/法术可能更有帮助),剧情里幸运属性都是能改变人生的存在——黛瑞丝事迹较少,传记直说她的处世之道本早将她置于“十死无生”的境地,比较拗口,大意是说她很莽撞,各种花样作死,但总能毫发无伤地回来(那当然呀,遇见危险就神光一闪,化险为夷)。讲到这,战役用一个0、0、1、1的黛瑞丝模板来指代本为炼金术士的人类叛逃者维德尼娜,是否也在暗喻她注定能幸运地避开艰难险阻,安抵迪雅呢(而且战役里这家伙战败都无所谓,“背叛了你”都能很快又出现在酒馆,0、0、1、1甩都甩不掉啊)?再说马洛迪亚,“最幸运的德鲁伊”。能不幸运吗?神眷+神光,双保险,神光在,难战败啊!最后实在军力不行败给山德鲁(因为战役里是指名道姓的本尊人物),热血又再靠着神眷脱身了,只丢了个硫磺指环,就说逆天不?

大难临头

48.大难临头:下阶高级法术,属火系。实操中这个法术是“最无用法术”之一,理由前面说过了;除了“诅咒铠甲”自动施放——还是得走下程序,说明一下这个法术是“诅咒铠甲”的最后一个debuff——就没什么机会上场了。但剧情中的幸运与否,那跟实操可不一样,是生死攸关的大事,搞不好是会死人的(有时就会想,H3的幸运系统没有-1~-3,到底是烂尾还是作者刻意为之?超常发挥杀敌当然是幸运,但是没发挥出来也说不上是灾难,灾难比这严重多了。但又不能搞个灾难到来自己部队死一半什么的,于是干脆烂尾掉),所以既然神光是神级咒术,那大难必然也是。黛瑞丝为什么可以屡作不死?因为她没遇见“大难”;马洛迪亚为什么兵败被擒?大概也是山德鲁想念起他的破铠甲,然后顶着飞马放了大难吧?(当然战斗结束,马洛迪亚脱了大难自然就溜了……)神光、大难效果完全相反,英文名字都完全对应:fortune vs. misfortune。但二者属气属火,都是阳性,所以并不会互相取代,可以共存(共存就是完全抵消)com。逆天之术研发率如何呢?平均线是人族、壁垒、塔楼、地下城、据点、元素堡的12.36%(图书馆16.74%),要塞在这一阶,除了某法术,其它法术一向低,这次就6.31%。地狱最高?不,地狱也就18.13%,最高的是墓园23.65%。亡灵巫师们,你们暴露了!所以“丧尸”=灾难,难怪混兵混了丧尸,活体生物的士气都要额外再低落一点点呢,大难临头各自飞,部队都混了不干净的东西进来了,谁还有心情打仗啊?代表人物:无。(这个不能有,剧情中研习到这个都太逆天了。)

P.S.:然而气VS火相对立,气还矮了一级(中级VS高级),想到了什么?没错,神怪VS火精灵。现在看来,这个现象跟这个气、火对立有点像了。再发散一下,天使VS恶魔,互为死敌,但天使士气+1,恶魔却没接上,他们是(让敌人)幸运-1,幸运-1,幸运-1!减幸运,这是火的事情啊,火正对的水,却是加士气(很快就讲到了)。人族对立阵营也不是地狱,是墓园,某6级兵实力的7级兵也正是让敌人士气-1呢。

欢欣鼓舞

49.欢欣鼓舞:下阶高级法术,属水系。首先,这个法术的buff效果是振奋士气,但有士气的部队有一组是不吃这个法术的,他们是:巨人/泰坦巨人。他们“心智坚定”,不吃心智法术,而欢欣鼓舞和其反效法术悲痛欲绝都被程序算作心智法术。在作者看来,不吃其它“真正”的心智法术或许真的是巨人/泰坦巨人心智坚定,但他们既然可以被(领导术)鼓舞士气,那改变士气的法术便不应该算作心智法术,而只与“理智”有关。然而(泰坦)巨人就是实实在在不吃欢欣不吃悲痛,或许只能有另外一种解释:(泰坦)巨人是炼金师们的高档作品,是有心智有思维的,还有真正意义的生命,另一种同类型的作品那是德肯他妈(疑似艾拉戈老婆)制作的水晶龙;不过显然这些一般般的炼金师没有德肯他妈水平高,所以造出来的(泰坦)巨人有思维,却不懂什么是情绪,所以自然没法让他们high起来。如果不是这个原因,为啥之前的心智debuff都有相应的挂件针对,这一组对立的士气相关法术中负面的悲痛却没有挂件来收拾?不要说勇气挂件,勇气挂件从来没有让敌人放不出悲痛的作用!欢欣是用水元素营造一个快乐的氛围,就像……像什么好?如果说像洗澡澡,据点和地狱怕是要掀桌了……有了,就像饮用甘甜的泉水一样令人开心,再怎么不爱洗澡那水总是要喝的吧,野蛮人的地盘上还有特别多魔法泉呢。(泰坦插话:水好喝吗?作者惊悚:你、你、你会说话?)喝了水的喜悦感导致士气上扬(当然啦,水要渴了喝着才爽,所以这上扬也是有上限的,本来士气极高就没什么用了)。对于欢欣据点竟有33.93%的研发比,看来他们真的很喜欢喝泉水(特别是魔法泉),他们的老冤家要塞,以及地狱阵营,则仅有6.31%,其余阵营都是12.36%(图书馆16.74%)——看来那脑补的喝在嘴里的水还真的是戈壁特产魔法泉啊,连墓园的亡灵巫师们都愿意去感受,可惜他们麾下那帮无脑的家伙开心不起来,丧尸心智不全。代表人物:无。

悲痛欲绝

50.悲痛欲绝:中阶高级法术,属土系。悲痛和欢欣一样对士气出手,效果相反。但土、水都是阴性,所以不会互相取代,可以共存(抵消)。用土元素模拟出让人悲痛的场景,作者不得不立刻想到——安葬,用土元素营造出一种被安葬的氛围(至于是目标感觉自己被安葬还是亲故被安葬那就不好说了),从而造成目标部队恐慌悲痛,于是士气低落。讲真,土元素用来这么搞,真的……挺缺德的。生番自然与这个法术无关,其它阵营对这个损招的态度倒也一致,10.09%的研发比(图书馆15.28%)。这其实是同阶的最低水平,再往下就是0了,上次出现这种全体10.09%还是在火盾那一节。代表人物:无。

P.S.:刚已给两对死敌扣了两组对立法术的帽子,那么欢欣和悲痛自然是泰坦VS黑龙了。泰坦和天使同需宝石,宝石即水,欢欣,黑龙只好悲痛。欢欣和悲痛同为高级法术,悲痛高一阶,所以打起来黑龙占优~

再P.S.:后三组对立法术都是debuff比对应的buff高阶(级),是否表示盼着人好的总是比见不得人好的人活得轻松,生活就该乐观豁达呢?

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