逃出生天怎么设置中文(逃出生天怎么设置中文pc)

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《逃出生天》是一款只为合作模式打造的独立游戏,这意味着你必须找一个朋友来陪你一起,否则你将无法展开这场冒险,无法知晓文森特和里奥的故事。同时,线下暂且不论,即便是线上连线,这款游戏也仅提供了分屏视角。这在许多玩家看来都或多或少有些不可思议,或者说不合时宜的游戏设计,却并没有让这部作品遭遇滑铁卢,相反,这部作品十分成功,不仅口碑大好,销量也十分讨喜。

一、从制作人说开来

《逃出生天》的制作人Josef Fares以及他的工作室Hazelight Studios对我们中国玩家而言,可能是十分陌生的存在。我在接触到《逃出生天》之前,对他和他的公司也是一无所知,只是在惊叹于这部游戏转场和运镜的美妙技术之时,意外听说这个制作人本身就是一个电影导演,这才对此人产生了兴趣。

据他本人在TGA2017上的发言,他本人演过6部电影,而他的电影代表作《Jalla!Jalla!》(中译名《男人三十拉警报》)曾是轰动北欧又席卷南欧的优秀作品。而他所带领的Hazelight Studios则脱胎于曾经制作了《Brothers:A Tale of Two Sons》(中译名《兄弟:双子传说》)的工作室,也就是说,从那个时候起这伙人就对合作模式的游戏情有独钟了。



相信每个玩家或多或少都会有这样的体验:想要和朋友一起玩游戏,但LOL、PUBG,OW等等竞技游戏要不是并不能给他们带来快乐,要不就是都玩腻了而想要体验一些具有优质内容的联机游戏。我曾经和朋友们尝试过诸多可以联机的此类游戏,诸如《Lost Castle》,《Battle block theater》,甚至《神界3:原罪》等等。但是无论是网游还是具有联机模式的单机,总会因为种种原因而导致有人不想继续玩下去。可能是一方没有另一方那么愿意花时间在游戏上,也可能是对游戏热情的冷却,理由是因人而异,却层出不穷的。

而面对这样的玩家现实,这伙人为何要执着于制作一款只支持联机游玩,不支持单人游戏的《逃出生天》呢?他们又是怎样做到让这款游戏如此受到玩家喜爱呢?

二、佳作之所以是佳作

其实回答这个问题,要简单,答案真的可以很简单:“因为这是个好游戏”。



具体好在什么地方,则需要再分开几个小点来讲:

1. 流程

正如前文提到的一样,许多联机游戏让人们能够“玩腻”,一个很大的原因就是本身具有重复性,同样的刺激重复几次几十次就很难给人带来新鲜感了。网游自不必说,就连《饥荒》、《我的世界》等游戏,在经历大量时间的投入后,朋友的联机热情也会不可避免地衰减。

这样一来我们难免会想起小时候和朋友一起抱着小霸王玩上半天还意犹未尽的时光,无论是魂斗罗也好,超级玛丽也好,这些能背板的游戏重复性不是更高吗?怎么现在回想起来也没有玩腻了的感觉?对此,梁歪想说,你可以现在去试试,在你的电脑上下载一个当年的游戏,你还能再乐乐呵呵地玩上一整天吗?当年那是时代所限,一是娱乐手段的匮乏,二是那些游戏对于小孩子们来说具有一定难度,就像现在的你在只狼中无数次受苦只为了忍杀那一瞬间的快感一样。



所幸,Josef Fares打造的并不是上述的游戏模式,而是很少见的剧情冒险向合作。举个例子,一个类似于《底特律:成为人类》那样的主打剧情,有QTE的游戏模式,在你游玩的时候,如果你操作康纳,那么你的朋友就操作汉克,如果你操作的是卡拉,你的朋友就该操作卢瑟,你们要合作,一起克服难关。

所以我们可以看出,Josef Fares的选择是不妨压缩游戏时间,我们没必要玩那么多遍。我们的游戏只需要在一个很有限的时间段,也许是三到四个小时,拉上玩游戏的好朋友,一起坐下,身心投入,就像小时候的午后,就像在电影院看了场电影,只不过电影里的主角就是我们自己。

2. 电影般的镜头

之前也提到过,《逃出生天》的制作人Josef Fares本身就是一个成功的电影导演,所以这部作品在分镜、转场这些方面堪称将电影艺术的成就第一次如此高度地带入了剧情冒险游戏界。和《逃出生天》相比,许多同类型的游戏的镜头运用显得十分呆板,缺乏新意。而且,只有在作对比的时候,这份呆板才会以明晰的样貌显现出来,从而被玩家察觉。



其中最广受称道的是里奥和文森特在工地大楼对哈维手下的追逐战,以及在医院中躲避警察追逐的逃跑。一个是分屏的追赶,一个追一个赶,一方配合另一方:一个是分段的追赶,你方唱罢我方登场,一人独占一段时间,一个人跑到这一段的尽头,镜头一转,原来另一个人就在附近!神一般的转场,让人大呼过瘾。

说真的,就算你不打算玩这款游戏,这两段情节也该看一下,这一定会提升你的品味。

3. 合作与对抗,友情与亲情

游戏从飞机上的两人交谈开始,讲到两人的合作越狱,讲他们逃出生天后去看望妻子孩子的旅途,讲他们向哈维的复仇。一路上,他们有过意见的分歧,他们的性格差异悬殊,但他们总是合作,总是信任彼此。里奥和文森特,他们在监狱的地下以背相抵,在农场人家里合奏音乐,在汹涌的河流上同舟共济......在一次次的生死难关过后,我相信这两个男人早已情同兄弟。



如果说合作占了九成,那么最终的对抗就只占了一成,但我相信,这最后的一成在诸多玩家心里将会占到同等甚至更重的分量。他们之间的友情遭到背叛,一方愤怒,一方忠于职责。他们都挂念着自己的家庭,里奥有等待着他的琳达和亚历克斯,文森特有等待着他去修复关系的妻子克罗尔以及他刚刚面世的孩子。亲情始终是这两个男人心中最重视的那部分。但为了复仇,他们不得不离开家人;也因为复仇,让两人结识了彼此。

里奥性格粗犷,满口粗话,相信暴力能解决一切,但他会在一时口快将文森特的孩子称呼为“your shit”之后,连忙道歉。文森特谨慎小心,遇事冷静,总是希望和平地解决问题,但为了里奥却能一次次奋不顾身,即便到最后,他也充满歉疚。

这是个分屏游戏,不分屏的时候,多是两人合作的时候。但最后一次,随着一方屏幕的暗淡,另一方屏幕逐渐拉长,占据整个屏幕,我泪崩了。这次不再是合作,也再也不会有合作了。只有一人,逃出生天。



我一直在强调这款游戏的电影特质,现在我想再强调一次,它的剧情也是电影级。叙事手法上,每个故事章节中间穿插着两人在飞机上的短暂谈话,是为插叙;故事进入尾声,却突然反转,时间跳回这一切发生之前,真相大白,迎来高潮,是为倒叙。好的叙事手法,好的剧情结构,真像是看了一场好电影。

言尽于此,我也不清楚自己说得暧昧还是明白,尽管已经玩过的玩家觉得我可能已经剧透了,我也没有办法,这部分是游戏最精彩的地方,不说怎么行呢?不过也确实不该多说,希望各位能够自行在游戏中体会。

4. 主线之外的用心

谈过了悲情但优秀的结局之后,在文章的最后,梁歪再谈一谈这款游戏在主线剧情之外的细节和用心。



和许多剧情冒险类游戏一样,《逃出生天》的每个章节场景中都充斥着为数不少可简单交互的NPC,以及一些可以简单互动的小机关。有趣幽默的对话无时无刻不在发生,在工地你会看到一个戴着耳机拿着钻子工作的工人,无论你怎么和他搭话,他都听不到你在说什么。同样是工地,拿着坏了的对讲机一筹莫展的工人遇到了同样在找他们老板的主角,听主角的建议“修理”了一下对讲机后,却还是不能用。在贫民窟,主角们甚至还要帮助一个妇人去捉老公的奸。每个人物都有符合自己身份的语言行为,可见制作组在时代背景上下的功夫。

另外,每个场景中都会有一些可以交互的小游戏,诸如农场的马蹄铁,贫民窟的棒球和飞镖,医院的平衡轮椅等,每每玩到这里总要让人会心一笑,反应过来时又忍不住要吐槽一句“干什么玩意儿?咱不是越狱犯吗?”

资讯:《A way out》(中译名《逃出生天》)近日登陆steam平台。暂无汉化,但可打民间汉化补丁,联机性能似乎表现不佳。现有5折折扣,想入手的玩家可以考虑。

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